攻占玩家城池是三国志战略版中扩展势力范围、获取资源的核心玩法。成功攻城需要至少两队兵力配合,主力部队负责消灭敌方守军,器械部队则专门破坏城防耐久。攻城前需将非主力部队调整为器械兵种,行军至目标城池附近待命。点击敌方城池选择攻城指令后,主力部队需优先出击,确保在击败守军后器械兵能安全跟进输出。若敌方在线,需控制主力与器械部队同步抵达城下,通过时间差规避针对性打击。
铺路是攻城的前提条件,必须确保目标城池周边有己方或同盟占领的地块。若距离过远,可通过拆路重建策略减少资源损耗,即占领地块后拆除后方已铺路段,仅保留连接城池的关键地块。当目标城池附近无同盟成员时,需与其他玩家协商借地或发动战争强行开路。士气管理同样关键,长途行军会导致士气归零削弱战力,因此需提前派遣后勤部队建造营帐,便于主力抵达后快速恢复状态并补充兵力。
消灭守军与破坏城防。主力部队需具备击败五级资源地的实力,通常需要9000-10000兵力配置;器械部队则无严格战力要求,但每支队伍需携带至少1500兵力以保证输出效率。作战时主力部队攻击次数建议设为三次以内,器械部队则无次数限制。若遭遇敌方盟友支援,主力需分兵拦截或调整攻城节奏,在击退援军后迅速组织器械部队进行多轮耐久消耗。攻城过程中需注意兵种移动速度差异,器械兵行进速度仅为主力部队的一半,需提前计算行军时间差。
防守方常采用驻守与调动结合的策略,因此进攻方需用1兵力试探城池队列数量。当消灭80%驻守部队后,方可投入器械兵避免时间不足。若敌方启用箭塔防御,需优先破坏5级以下箭塔减少阻碍。成功攻占后,参与成员可获得金铢与铜币奖励,同盟则获得资源加成与功能扩展。攻城属于高风险行为,需评估目标活跃度与同盟支援能力,避免陷入持久消耗战。