加点这块儿,核心思路就是平衡生存和输出。力量或技巧(灵巧)是咱们打伤害的根基,选哪个主要看你爱用啥武器——喜欢大开大合的厚重家伙就猛点力量,偏好出手快的轻巧刀剑就多堆技巧。体质是咱们的命根子,血条长才能站得住,尤其前期先把它点到20点,能大幅提升咱们的容错率,不至于被小怪摸两下就躺了。耐力决定了咱们能穿多重的甲、拿多好的盾,还能影响翻滚和格挡的次数,适当加一些穿得动好装备、打得动持久战就行。意志力(心智)虽然看起来不直接打架用,但它管着咱们的蓝条,想多放点实用的战技或者灵能来辅助战斗,比如关键时刻给武器上个BUFF或者回口血,那也得给它分点关爱。

职业选择是咱们冒险的起点,对剑盾流来说影响还挺大。流浪骑士和武士都是挺热门的入门之选,因为这俩哥们儿出生自带的底子就很适合咱们的路子,力量和体质的基础都不赖,拿上剑盾就能直接开练,省心不少。武僧也是个有趣的选项,自带一些防御和反击的底子,玩起来别有一番风味。不过甭担心,就算开局选的不那么完美,后面咱们也能通过升级把需要的属性点补回来,甚至还有机会洗点重来,所以挑个看着顺眼的就行。

加点这事儿不能一蹴而就,得跟着咱们的冒险旅程分阶段来。刚起步那会儿,啥都缺,优先把体质点到20点,这是保命的基础,然后看你的主力武器是吃力量还是技巧,选一个也冲到20点,这样砍怪才够劲儿。耐力别太贪心,够穿上心仪的盔甲和盾牌,能舒服地翻滚格挡就成。到了游戏中期,挑战变大了,体质可以继续往35点左右堆,血厚才是硬道理。咱们的主攻属性(力量或技巧)得跟上,争取往40点甚至更高冲,伤害才能跟得上趟。耐力如果觉得不够用,比如想穿更帅更厚的甲,或者格挡几下就没劲儿了,那就再补点。意志力如果想让战技玩得更溜,也可以考虑点到20左右,让蓝条够用。后期基本成型后,主攻属性(力量或技巧)可以朝着60点的软上限去努力,这是最大化伤害的关键。其他属性看情况微调,让战斗方式更灵活。

光有点数还不够,装备搭配是咱们剑盾流的另一半灵魂。选盾牌,格挡强度是关键数值,越高越好,这样挡重击时才不会掉太多精力甚至被破防。武器嘛,就看你主加点是力量还是技巧了,找把加成高的趁手家伙。盔甲要挑防御性能好的,但得时刻留意总负重,最好保持在中等水平,这样翻滚利索,玩起来才舒服顺手。护符是锦上添花的好东西,能找些加生命值、减伤害或者提升格挡能力的戴上,生存压力能小不少。