对于法师来说,智力肯定是核心,建议点到68左右,这样能保证法术伤害足够高。血量推荐40点,再往上收益会降低,30点集中力能让蓝条够用,剩下的可以分给灵巧和耐力,方便穿重甲或者提升施法速度。近战流派的话,力量或敏捷主加,血量至少35,耐力25左右保证翻滚和装备负重,剩下的根据武器需求调整。

加点不是一成不变的,得看咱们手里的装备和战斗风格。比如用名刀月隐的玩家,灵巧得跟上,不然战技伤害打不出来。喜欢重甲大剑的兄弟,力量优先,耐力也得拉高,不然穿不动装备。法师虽然智力重要,但完全放弃血量也不行,否则容易被秒。加点要平衡,别只顾着堆伤害,生存能力同样关键。

有些属性有软上限,超过后收益会大幅下降。智力60是个分水岭,再往上提升就不明显了,除非咱们打算玩到200级。血量40足够应付大部分战斗,再高性价比不高。耐力30左右能穿中甲,想穿重甲的话可以点到50。灵巧和力量看武器需求,别盲目加点,先确定主力武器再分配属性。

后期升级成本越来越高,100级后每升一级都得刷好久,所以加点前最好规划清楚。法师可以留点信仰,方便用buff增强输出;战士可以考虑分点智力或信仰,解锁一些实用战技。别怕调整,洗点道具虽然稀有,但总能找到。没有完美加点,只有适合自己玩法的搭配。比如护符可以加血量或减负重,这样就能省下点数投到关键属性上。法师可以戴增加施法速度的护符,近战则优先选择增伤或减伤的。