俘虏机制是游戏核心玩法之一,玩家通过攻陷敌方主城可使其进入俘虏状态。俘虏敌方玩家后,进攻方将获得被俘方的全部视野,包括其领地分布及周边行军路线,这种情报优势可为后续战略部署提供关键支持。同时俘虏状态下,被俘方无法对俘虏者及其同盟发起攻击,有效减少敌对势力的骚扰行为。
成为俘虏的玩家需通过缴纳资源或等待同盟解救才能脱离状态,而俘虏方可从中获取资源收益。缴纳资源的类型和数量与被俘方的资源产出相关,通常包括木材、铁矿等基础物资,这为俘虏者提供稳定的资源补充渠道。俘虏状态下进攻方无法直接掠夺被俘方仓库中未消耗的储备资源,但可通过持续压制限制其发展。
俘虏者可攻占被俘方已占领的无国土保护领地,将其转化为己方飞地用于战略跳跃。而被俘方将失去同盟加成的资源收益,其领地会显示为特殊颜色标记,俘虏者能通过这些标记快速识别可占领区域。这种土地权限的转移往往能改变局部战场的势力平衡。
从战术层面看,俘虏机制可有效削弱敌方战力。被俘方在脱离状态前无法参与同盟集体行动,包括攻城、资源战等关键活动。俘虏者则能利用该真空期集中力量打击敌方其他成员,或巩固己方防御工事。部分高级玩法中,俘虏状态还可作为战略威慑手段,迫使敌方同盟在资源分配或战场选择上做出妥协。