士兵最基础的战斗单位,直接影响部队的战斗力和持续作战能力。士兵数量决定了部队的兵力上限,兵力越高则整体输出和防御能力越强。每个武将的带兵数量会随着等级提升而增加,每升1级可增加100带兵上限,同时军营建筑的升级也能大幅提升单个武将的带兵数量。兵力不足会导致部队在战斗中快速溃败,因此保持充足的士兵储备是征战的基础条件。

士兵类型分为盾兵、枪兵、弓兵、骑兵和器械五大类,不同兵种之间存在克制关系。盾兵防御突出但移动缓慢,骑兵机动性强适合突袭,弓兵远程输出但惧怕近战。兵种适性决定了武将统领该类兵种时的属性加成效果,S级适性可获得120%属性加成,而C级仅有70%。合理搭配武将的兵种适性能够最大化部队战斗力,例如高统率武将适合带领盾兵,高武力武将则更适合骑兵或枪兵。

特殊兵种如藤甲兵、白马义从等通过战法解锁后具备独特效果。藤甲兵可大幅降低受到的兵刃伤害但对火攻脆弱,白马义从则能提升先攻概率和行军速度。这些特殊兵种需要搭配特定武将才能发挥最大效用,例如统率型武将配备藤甲兵可形成坚固防线,而先攻型武将搭配白马义从能抢占战斗先机。特殊兵种的运用需要综合考虑战场环境和敌方阵容。
士兵在战斗中会产生伤兵和阵亡两种损耗。伤兵返回主城后可自动恢复,而阵亡士兵需要重新征召。新手期伤兵恢复时间为5分钟,非新手期延长至10分钟。士气系统会影响部队作战效能,每移动1格消耗1点士气,停留时每分钟恢复0.5点。高士气部队能发挥100%战斗力,低士气则导致伤害输出下降。合理规划行军路线和休整时机对维持部队战斗力至关重要。

初期建议优先保证主力部队满编,中后期则要平衡多支队伍的兵力配置。分城建设可提供额外的征兵场所,但会分散主城资源。侠客军等特殊玩法对兵力运用有独特要求,需要根据实时战况灵活调整。资源地产量直接影响征兵速度,高级资源地虽然产出更多但攻打难度较大,需要评估自身实力选择合适目标。
士兵管理是游戏进程的核心环节,涉及征兵、训练、恢复等多方面操作。军营等级、技术研究和领地数量共同决定征兵效率,而预备兵机制可以快速补充战损。战斗时要注意兵种克制和地形影响,山地增强盾兵防御,平原有利骑兵发挥。后期通过帅令坛提升统御值可组建更高成本的强力部队,但需要相应提升资源生产能力作为支撑。合理的士兵运用策略能够以较小代价取得更大战果。