生产力是决定发展速度的核心资源,直接影响建造单位、建筑和奇观的速度。生产力越高,完成项目的回合数越少,能更快扩大军事优势或推进科技文化胜利。生产力就是锤子,锤子越多,做事越快。
生产力的主要来源是地块产出和城市建筑。平原、丘陵、森林和资源丰富的地块通常提供更高的生产力。建造者可以通过改良地块(比如建造矿山、伐木场)来提升生产力。工业区是专门增加生产力的区域,建造工厂和发电厂后能大幅提升城市及周边地区的生产力。合理规划工业区位置,让它覆盖多个城市,能最大化利用辐射加成。
除了地块和建筑,政策卡、城邦加成和伟人也能提升生产力。某些政策卡能增加特定建筑或单位的生产力,而工业城邦提供的加成能让工业区效果更强。大工程师的点数可以加速奇观或区域建设。在游戏中后期,电力系统解锁后,发电厂会进一步放大生产力优势,让城市进入高速发展阶段。
生产力不足时,可以优先砍树或收割资源来获得一次性生产力爆发。早期用建造者砍树能快速完成关键建筑或单位,但要注意资源不可再生。生产力分配要有优先级,比如军事胜利需要集中生产力爆兵,而科技胜利则需要平衡学院区和工业区。
无论是抢奇观、爆兵还是快速建区域,高生产力都能让你占据主动权。学会合理利用地块、建筑和政策加成,才能让城市高效运转,走向胜利。