食人花看似是一种可以利用的资源,但实际上它的危害远大于收益。食人花会在春季自然生成于玩家探索过的区域,生成后两天内长出根并散布眼球草。这些眼球草会吞噬附近的物品并传输到食人花的库存中,但食人花每20秒会消化一个物品,若库存已满,新传输的物品会立即销毁。这种机制看似能自动收集资源,但实际效率极低且不可控,尤其当玩家需要特定物品时,食人花的无差别吞噬反而会成为负担。

食人花的另一个问题是它对基地安全的威胁。食人花会用生肉或叶肉作为诱饵吸引生物,包括敌对生物和中立生物。虽然这看似能帮助玩家狩猎,但实际会吸引大量不必要的敌人靠近基地。更糟糕的是,食人花的眼球草会攻击任何靠近的生物,包括玩家和友好生物,导致基地周围频繁发生战斗。若玩家不在场,食人花可能被火狗等火焰攻击型生物摧毁,连带损失所有库存物品。

从资源管理的角度来看,食人花的养殖成本过高。它需要占据大量空间,且眼球草无法在人工地皮上生长,玩家必须专门规划区域才能种植。食人花在冬季会进入休眠状态,眼球草全部消失,导致其功能完全失效。击杀食人花虽然能获得种子和库存物品,但过程繁琐,需先清理大量眼球草才能接近母体。若用火把点燃食人花,所有眼球草会立即死亡,但食人花燃烧后仅掉落灰烬,库存物品全部损失。

食人花的不可预测性也使其难以成为可靠的生存工具。不同食人花的眼球草会互相攻击,导致诱饵频繁收回或母体被误杀。即便玩家成功控制眼球草的生长范围,食人花的诱饵机制仍会干扰基地的正常运作。诱饵被采集或吃掉后,所有眼球草会死亡,玩家需等待两天才能重新生成,期间食人花完全失去作用。