占领城市消除不满的核心是快速稳住城市忠诚度、提升宜居度、搭配总督驻军与政策、清理敌对压力、优化外交与宗教,多管齐下才能彻底消除占领带来的负面不满,避免城市叛乱与帝国全局惩罚。新占城市初始忠诚度低,还会触发占领惩罚、敌方城市压力、宜居度不足三重不满,必须立刻部署驻军,驻军能直接抵消占领带来的基础忠诚惩罚,搭配驻防政策卡效果翻倍,优先派军事总督维克多进驻,维克多每回合提供8点忠诚,升级驻军司令后,自身及9格内己方城市每回合额外加忠诚,快速拉满城市稳定基础。

提升宜居度是消除城市内部不满的关键,占领后优先修复粮食地块、补建住房,避免人口饥饿掉忠诚,每个奢侈品可覆盖四座城市,优先分配稀缺奢侈品给新占城,建造娱乐区并启动面包与马戏项目,临时大幅提升宜居度,宜居度从负值拉到正值,能直接减少忠诚流失、消除市民不满,同时尽快建市政广场,提供稳定忠诚加成,配合黄金时代的人口忠诚增益,普通时代每人口加1点忠诚,黄金时代每人口加1.5点,快速堆高城市自身忠诚上限。

清理外部忠诚压力、优化外交与宗教能从根源减少不满,尽快攻占或压制周边敌方城市,消除敌对人口带来的忠诚压制,避免多城连环掉忠诚,若已创立宗教,立刻派传教士、使徒传播主流宗教,城市皈依后每回合加3点忠诚,还能抵消异教带来的负面压力,外交上可与施压最大的文明建立文化同盟,消除其忠诚压力,避免占领最后一城触发三倍不满惩罚,尽量先占小城、最后处理首都,减少全局不满积累。

政策卡与特殊建筑是消除不满的强力补充,搭配忠诚类政策卡,比如总督支持、驻防动员等,进一步放大总督、驻军的忠诚效果,后期建造自由女神像,能让6格内城市获得高额忠诚保障,彻底杜绝叛乱,同时控制占领节奏,不要短时间连占多城,给帝国自然衰减不满的时间,配合解放城邦等操作,反向降低全局不满,让新占城快速融入帝国,产出恢复正常。