扫荡想要兵损低效率高,兵种的选择和搭配确实是个技术活。没有哪个兵种是绝对无敌的,关键看你怎么组合,以及针对你要打的地块来灵活调整。比如步兵这个兵种,它的防御属性通常都比较高,在扫荡时特别适合放在前排吸收伤害,能有效帮整个队伍降低战损,尤其是面对骑兵冲锋的时候,步兵还能发挥天然的克制优势,让队伍站得更稳。而骑兵的特点则是速度快、爆发力强,如果你侦查后发现对面是脆皮或者兵种被克,用骑兵去快速突袭往往能打出低战损的效果,但它很怕撞上枪兵这类克星,所以不能无脑上。弓兵和器械兵则各有各的用法,弓兵输出强力但身板比较脆,需要其他兵种在前排保护才能安心输出;器械兵主要是攻城厉害,扫荡普通地块时单独拿出来用很容易吃亏,一般都拿来混搭。扫荡时优先考虑兵种克制关系永远是第一原则,知道了对面守军是什么兵,再有针对性地派出克制的队伍,战损自然就降下来了。

除了单个兵种的特性,部队内部的兵种混搭和武将搭配思路对扫荡效果的影响更大。一个比较流行且实用的套路是高带低,就是让高级别、战斗力强的武将来带着低级别武将一起扫荡,这样既能保证战斗胜利,又能让低级武将快速吃到经验升级,是一种效率很高的培养方式。在组队时,最好把高等级或者核心的肉盾武将放在主将位置,这样能有效防止脆皮主将意外阵亡导致战斗直接失败。在兵种搭配上,你可以采用前排扛伤+后排输出的经典结构,比如前排用盾兵构筑防线,后排搭配弓兵进行远程火力打击,这样攻防一体,既能保证生存又能快速解决战斗。队伍里如果能配置治疗型武将(比如华佗)或者自带嘲讽技能的肉盾型武将,那扫荡的持续作战能力会提升一个档次,他们能不断回复兵力或者替队友承受伤害,让你可以连续扫荡多块地而不需要频繁回家补兵。

扫荡前的准备工作其实和扫荡本身一样重要,其中最关键的一步就是侦查。在决定扫荡一块地之前,一定要先派队伍去侦查一下,看清楚守军的兵种配置、武将和兵力情况。获取情报后,你就能知己知彼,避免用被克制的兵种去硬碰硬,从而做出最有利的兵种调整。比如说,侦查到敌方是弓兵队伍,那你派出盾兵去应对就会轻松很多;如果敌方是枪兵阵型,那最好就别派骑兵上去送了,可以考虑换成弓兵在远处消耗。对扫荡目标的选择也要有规划,前期可以扫荡低级地来稳定提升武将等级,中后期则要挑战高级地来获取更丰厚的经验收益。高级地打起来战损也可能更高,所以最好等待武将体力充沛、状态好的时候再去尝试。记住扫荡会消耗武将体力,每天的扫荡次数也有限制,要合理分配,优先把体力和次数用在收益最高的目标上。

扫荡时的兵种选择也体现了一种战略平衡。你需要综合考虑兵种的强度、战斗后的战损(也就是资源消耗)以及获取的经验值这三者之间的关系。像步兵配合治疗武将的组合,虽然推进速度可能不是最快的,但胜在非常稳定,战损可控,特别适合长时间、持续性地去扫荡那些高级资源地,是一种比较省心且资源利用率高的方式。而骑兵和弓兵的组合可能在快速收割低级地时效率更高,但如果遇到棘手的对手,战损波动可能会比较大,需要你更频繁地关注兵力情况并回城补兵。无论选择哪种思路,核心目标都是一致的:在保证兵力损失最小化的前提下,尽可能高效地获取武将经验。游戏进程推进,你的科技水平提升(比如升级了盾墙、弓兵营等科技),也会强化对应兵种的属性,让扫荡变得更加轻松。
新手玩家在前期可以多依赖步兵这类稳健的兵种来降低开荒难度,对游戏理解的加深和武将池的丰富,再逐步尝试融入骑兵、弓兵乃至一些有特殊效果的特殊兵种,针对不同的敌人进行更精细化的克制打击。整个过程的核心就是围绕克制与搭配做文章,同时别忘了利用侦查功能和高带低的练级技巧。