拉人技巧是决斗场对战的核心策略之一,主要通过控制技能或普攻将敌人拉至理想位置,创造连招机会或打断对方节奏。关键在于掌握不同忍者的技能特性,例如部分忍者的抓取类技能(如天道佩恩的万象天引)或突进型普攻(如宇智波佐助的千鸟锐枪),这些技能往往附带强制位移效果。实战中需预判敌人走位和替身术冷却时间,避免在对方有反制手段时强行拉人。
拉人操作需要结合基础战斗机制实现最大化收益。当敌人处于浮空或僵直状态时,部分忍者的技能会触发额外吸附效果,衔接拉人技能可延长连击时间。同时要注意敌人保护值的积累,过度连招可能导致敌人提前落地保护。对于拥有远程起手能力的忍者,可先通过秘卷或通灵兽限制走位,再使用拉人技能确保命中率。地面战中则需利用Y轴移动贴近敌人,在普攻第三段或第四段时突然转向拉人。
忍者选择直接影响拉人战术的可行性。部分高爆发忍者虽缺乏直接拉人技能,但可通过奥义后的抓取效果实现类似功能。而擅长持续输出的忍者则依赖小技能循环拉人,形成压制节奏。需拉人后应立即接后续伤害,否则会给敌人反击机会。面对霸体状态敌人时,普通拉人技能可能失效,需改用破霸体类技能或等待对方状态结束。
高级技巧方面,空中拉人是提升操作上限的关键。当双方处于空中对拼时,利用下坠阶段的技能判定可实现逆向拉人。部分忍者的奥义具有全场吸附特性,可作为终极拉人手段使用,但要注意奥义点消耗与战局评估。在组队模式中,队友的拉人技能可形成配合链,通过交替控制实现无限连。练习模式中建议重点测试各忍者拉人技能的有效距离和判定帧数,这些微观数据将直接影响实战成功率。
熟练玩家会故意暴露走位破绽诱导对方使用替身术,待其进入冷却后再实施拉人。高端局中常见假动作拉人,即通过技能前摇欺骗对方走位,实际改用其他起手方式。掌握这些策略需要大量实战经验积累,建议通过观战系统学习顶尖玩家的拉人时机选择。最后要强调的是,拉人仅是战斗手段而非目的,最终仍需回归到伤害输出和资源控制的本质。