苏美尔的战车绝对是早期最让人头疼的兵种之一,不仅开局就能造,战斗力还碾压同期单位。面对这种高攻高移速的铁疙瘩,咱们得从防御、时机、地形和规则四个角度入手破解。千万别等到战车冲到脸上才想着防守,早期就得抓紧造步兵和城墙,哪怕多砍两棵树换生产力也得优先把城防堆起来。毕竟战车再猛也怕城墙,尤其是远古时代的城防设施能有效拖住它的进攻节奏。
中期是反击的关键窗口,战车的强势期主要集中在远古到古典时代过渡阶段。这时候咱们的科技线应该已经解锁了剑士或骑手,配合弓箭手集火就能有效压制战车。如果邻居是苏美尔,记得留足金币随时升级单位,毕竟战车免疫枪兵克制,硬碰硬得靠更高阶的兵种。战车虽然跑得快,但在沼泽、雨林或山地地形会变成乌龟爬,提前在这些地方埋伏远程单位能打它个措手不及。
游戏机制也能帮上大忙,比如战车会优先攻击离城市最近的敌人。咱们可以故意把残血单位放在城边勾引战车,让它浪费回合去蹭城墙。如果运气好遇到其他文明和苏美尔开战,赶紧结盟蹭经验,联合作战时还能共享战利品。不过战车能直接升级成骑士,所以拖到中世纪还没解决的话,局面会更棘手。
最后说说心态调整,遇到战车海别慌,这玩意儿虽然前期强势但特别吃操作。AI通常只会无脑冲城,咱们只要稳住阵脚,用城墙消耗几波就能找到反击机会。实在顶不住的话,早期拍脸坐城或者用妹子换和平也是权宜之计。苏美尔的战车优势会随时间流逝减弱,撑过前100回合基本就能松口气了。