免战机制是攻城玩法的重要策略环节,其核心目的是为玩家提供喘息时间,避免连续作战导致的资源枯竭或兵力过度损耗。免战状态触发后,玩家城池在一定时间内无法被攻击,同时自身也无法主动发起进攻,这种双向保护机制既平衡了攻守双方的优势,也给予弱势方调整战术的空间。免战期的长短与触发条件密切相关,例如新手保护期、俘虏状态解除后的缓冲期等,需根据当前战局灵活运用。

免战期的设定与城池占领规则直接关联。当玩家主城或分城被攻陷后,系统会根据被俘虏次数自动赋予不同时长的免战保护。首次被俘虏通常获得较长免战时间,后续重复被俘则免战时长逐次缩短,直至完全取消。需注意,土匪(侠客军)的免战规则与正规军存在差异,其免战状态可通过主动攻击提前终止,这要求玩家在扮演不同阵营时采取针对性策略。

同盟集体攻城时,需预先计算目标城池守军恢复时间与敌方可能触发的免战期,避免因时间误判导致攻势中断。在守军恢复的一小时内若未能攻破耐久,城池会进入缓慢修复状态,若敌方主力借助免战期重整兵力,攻城方可能陷入被动。高效攻城必须协调主力部队清除守军、器械队拆解耐久的顺序,并预留应对免战突变的备用方案。

闭城指令是玩家主动触发免战的关键手段。使用后需等待150分钟准备期才能进入6小时免战状态,期间可随时取消且不消耗冷却。闭城适用于资源采集、兵力补充或等待盟友支援等场景,但需注意其冷却时间为6小时,频繁使用将影响战术灵活性。领地占领后的30分钟免战期可防止地块被即时抢夺,为资源调配争取时间,但需与主城免战期区分管理。