在帝国时代2的大后期阶段,兵种强度往往取决于资源消耗、战场适应性和综合性价比。精锐战象、甲胄骑兵、哥特近卫军和长弓兵是公认的顶级兵种,它们在不同战术体系中展现出统治级表现。这些兵种不仅拥有极高的基础属性,还能通过文明加成和科技升级进一步强化,成为决定战局走向的核心力量。
精锐战象作为波斯文明的终极兵种,具备游戏中最高的单体血量和攻击力,20点基础攻击配合600点生命值使其成为正面战场的碾压者。该单位对建筑物有额外破坏加成,能够快速摧毁敌方防御工事,但移动速度较慢且易受僧侣招降制约。甲胄骑兵则是拜占庭文明的特色单位,虽然造价高于普通骑兵,但对步兵有攻击加成且附带范围溅射伤害,在对抗人海战术时效率惊人。这两种重型单位都需要充足黄金支持,适合资源储备充足的后期战局。
哥特近卫军凭借兵营生产的独特机制实现爆发式增兵,其拆建筑速度远超常规步兵,低廉造价允许玩家实施持续压制。不列颠长弓兵拥有全游戏最远的12格射程,能安全输出并克制移动缓慢的单位,但需要严密保护避免被近战突袭。这些兵种在特定文明体系中能发挥最大价值,例如哥特文明的步兵生产加速科技,以及不列颠对弓箭手的射程强化。
大后期兵种选择需综合考虑资源配比和对手阵容。黄金充足的战局中,精锐战象和甲胄骑兵的质变优势明显;当进入垃圾兵对抗阶段,哥特近卫军的高效转化率更具战略价值。远程单位需要搭配前排保护,而重型近战单位则依赖反僧侣措施。实际作战中混合编队往往比单一兵种更具适应性,例如用长戟兵掩护火枪手形成复合火力网。
开阔地形利于骑兵和弓兵发挥机动优势,丛林巷道则更适合步兵推进。玩家需要根据地图特性调整兵种比例,例如山地图中增加攻城武器配置,水域地图优先发展海军单位。科技研发顺序也直接影响兵种强度,优先升级护甲和特殊加成的兵种能获得更大竞争优势。
最终强度的评判标准需回归实战表现。那些能够持续压制经济区、快速突破防线或有效反制主流的兵种,才是真正意义上的大后期强者。这种强度具有相对性,会随对手战术和战场变化动态调整,因此灵活运用兵种克制关系比单纯追求数值优势更为重要。