深境螺旋作为原神中的高难度挑战副本,其怪物配置具有明确的层级递进规律。前八层以基础敌人为主,包括丘丘人、史莱姆、深渊法师等常见魔物,从第九层开始出现精英敌人和特殊机制组合。每层第三间通常设置BOSS或高血量精英怪,例如遗迹守卫、深渊使徒等。怪物的属性分布与地脉异常效果直接相关,需根据当期增益调整队伍元素搭配。
中高层(9-11层)的敌人以元素反应组合为特点,例如冰火深渊法师、雷水史莱姆等混合编队,同时加入愚人众先遣队、兽境猎犬等具有抗性或特殊技能的敌人。11层以守护地脉镇石为核心玩法,需优先处理对镇石仇恨值高的远程单位,如火箭丘丘人或雷萤术士。部分关卡会出现多波次刷新机制,需注意击杀顺序以减少时间损耗。
12层作为最终挑战,固定采用双间BOSS战模式。上半层常出现恒常机关阵列、古岩龙蜥等高血量单体目标,下半层则多为黄金王兽、魔偶剑鬼等具备阶段转换机制的敌人。黄金王兽在低血量时会召唤兽境犬首,需岩元素快速破盾;魔偶剑鬼的分身阶段需集中输出避免浪费时间。部分版本会加入新BOSS如翠翎恐蕈,其孢子机制需特定元素触发。
盗宝团与镀金旅团是深境螺旋中较特殊的敌人类型,通常出现在4-7层的限时关卡。其高机动性和分散站位对聚怪效率提出要求,建议使用风系角色或冻结反应控制。深渊使徒与咏者系列则具有元素护盾机制,破盾效率直接影响通关速度,水使徒需冰元素快速处理,火使徒依赖高频水附着。