兵种大致可分为地面与空中单位,近战与远程单位,以及承担伤害的肉盾和负责输出的核心。野蛮人、巨人属于地面近战单位,前者侧重输出,后者擅长吸收火力;弓箭手、法师是远程单位,提供持续或爆发性伤害;气球兵、飞龙则是强力的空中力量。游戏还引入了超级部队,它们是普通兵种的强化版,拥有更强大的特殊能力,如超级野蛮人的即时狂暴或隐秘哥布林的短暂隐身。理解这些基础特性是进行任何高级配兵和战术操作的基石,它决定了兵种在战场上的基本作用和克制关系。

成功的配兵并非简单堆砌高等级单位或随意混合种类,而应遵循多样性与互补性原则,构建一个能够应对多种防御、具备持续作战能力的战斗体系。合理的组合通常包含能够吸收伤害的单位,如巨人或石头人,为后续脆弱的输出单位创造安全的攻击环境。需要考虑兵种间的协同,例如使用天使治疗地面主力部队,或用气球兵为飞龙吸引防空火力。配兵方案必须根据敌方村庄的防御布局进行针对性调整,观察其防御建筑的分布、城墙结构和陷阱可能的位置,从而选择能够扬长避短、直击弱点的兵种组合。

兵力的投放时机、路线规划与法术配合构成了一套严谨的操作流程。发起攻击前,进行充分的侦查至关重要,这包括识别核心防御设施的位置、资源库的分布以及援军的可能构成。进攻开始时,往往需要执行清边操作,即使用少量兵力清除战场边缘的建筑,以确保主力部队按照预定路线向核心区域推进,避免其因攻击外围建筑而分散。主力部队应集中投放,形成突破力量,并注意不同兵种的速度差,保持阵型的完整性。法术的释放时机和落点需要精准预判,通常应在部队承受集中火力或即将进入关键区域时施放,并且落点应位于部队前进路线的前方,以最大化覆盖受益单位。

部落城堡的援军是战斗中不可忽视的增强力量。玩家可以请求其他部落成员捐赠的高级兵种或超级部队作为援兵,这些援兵在防守时能有效协助击退来犯之敌,在进攻时则可作为一支奇兵或关键补充。进攻流派中,经常将援军与攻城机器相结合,例如使用攻城飞艇运输援兵直接投送至敌方核心区域。合理配置和运用援军,能够显著改变战局走向,弥补自身兵种等级或数量的不足,为进攻策略提供更多的变化和可能性。