提升率的核心在于合理规划资源分配与战略发展。首先需明确率包含统帅率、势力值等关键指标,统帅率直接影响部队武将配置上限,而势力值反映领地综合实力。统帅率提升主要依赖主城等级与封禅台建设,主城每升1级增加0.5统率上限,封禅台每级同样提供0.5加成,最高可达到10点统率值。势力值则需通过占领高级土地、升级建筑、培养武将等综合手段实现,其中土地等级与数量是基础,需逐步替换低级地为三级以上地块。
前期需优先保障石头和铁矿的囤积,石头尤其制约主城初期发展,建议屯田选择3-4级地块并利用相邻土地25%的产量加成。政令需控制在每日恢复上限附近,避免浪费。建筑升级顺序应以城主府为核心,7级城主府解锁兵营后显著提升战斗力,随后逐步提升资源类建筑等级。注意资源任务仅需做到7级,避免过度消耗石料。
武将培养与兵力配置直接影响实战效率。初期开荒推荐组合需兼顾输出与续航,兵力达到4000可尝试四级地,6500-7000兵力配合二队辅助可挑战五级地。武将觉醒后额外技能槽能显著提升战力,扫荡低级地积累经验的同时需向高级地铺路。战法选择上,优先搭配群体增益或控制类技能,如先驱突击疾风迅雷等,注意三星武将中陈到、南华老仙等需保留用于后期拆迁队建设。
战略布局需注重土地开发节奏与同盟协作。占领土地时优先选择竞争较小或靠近高级地的低级地块,为后续扩张创造条件。多支部队协同攻击同一目标可提高成功率,注意利用侦查功能评估守军强度。加入同盟能获得视野共享和资源支援,后期可通过家族玩法或施政系统进一步优化内政效率。昼夜更迭机制下需合理安排行军时间,避免因地形或天气影响作战效率。
长期发展需平衡攻防体系与科技研究。城墙、箭塔等防御设施能有效保障领地安全,同时需通过学院提升科技水平解锁高级功能。分城建设需满足八块相邻土地条件,特殊建筑如钱庄可补充资源产出。政策系统中竭忠尽智等内政技能可提升税收与资源回收率,配合沃土玩法实现战时资源自给。注意保持活跃度以触发各类增益状态,逐步向州府等核心区域推进。