赵云作为三国名将却未设计战法技能,这一设定与玩家对历史形象的期待存在差异。游戏设计团队基于平衡性考量,将赵云定位为高攻速、高机动性的冲锋型武将,通过平砍和被动技能体现其七进七出的战场特性。若赋予战法,可能破坏武将间的克制关系,导致赵云在PVP或副本中强度超标,影响其他武将的出场率。
赵云的战斗模式更依赖装备和觉醒加成。其被动技能龙魂可提升攻击力与生命值,而觉醒后的狂风斩烈火燎原等技能实质是强化普攻特效,并非传统战法。这种设计既保留了赵云的历史辨识度,又避免了战法释放带来的不可控变量。玩家需通过兵器、宝石和副将搭配弥补无战法的短板,例如选择斩杀、乱舞类宝石增强爆发力。
143级赵云副本要求玩家击败韩琼后招募,其高攻防属性需玩家采用混乱克制等战术应对,而非依赖战法反制。207级赵云副本更需黄月英封战法、貂蝉抗伤害的配合,侧面反映无战法的赵云NPC反而强化了策略深度。若赵云拥有战法,副本难度曲线将失衡。
从游戏机制看,战法通常关联怒气值或冷却时间,而赵云的高速连击特性与之冲突。例如关羽的觉醒战法需蓄力回合,赵云若加入类似机制会削弱其连续输出的核心优势。开发团队可能认为无战法更能凸显赵云常山枪神的流畅战斗风格,同时降低新手操作门槛。
玩家应关注其觉醒成长和装备搭配,利用地形克制与副将组合发挥最大战力,而非纠结于战法缺失。这一设计本质上是对三国武将多样化的呈现方式之一。